No, le prestazioni traballanti di Cities: Skylines 2 non sono dovute al fatto che fa impazzire tutti, come insiste Paradox

Cities: Skylines 2 ha avuto un inizio un po’ difficile, con molti giocatori che si sono lamentati di problemi di prestazioni dopo il suo lancio questa settimana su PC. Ma mentre l’editore Paradox è stato schietto nel riconoscere questi problemi (anche prima del lancio, in modo un po’ non ortodosso), ora vuole rendere assolutamente chiaro che i problemi tecnici non sono dovuti al fatto che il gioco sta cercando di digrignare i denti di tutti. Qualcuno nella tua città.

Sembra che tutto sia iniziato con A Post sulle città: subreddit Skylines Un Hexcoder0 ha affermato che il gioco mostrava i singoli denti senza regolazioni del LOD (livello di dettaglio), anche se visti da una certa distanza. Hanno anche combinato parte del collage con uno screenshot, due griglie di personaggi e due cerchi rossi, per illustrare la loro affermazione.

Due giorni dopo, Paradox ha risposto – probabilmente in una sorta di frenesia per controllare i danni data l’accoglienza tutt’altro che brillante ricevuta dal gioco – rilasciando una dichiarazione alla stampa per attirare l’attenzione sulla “strana storia” e negare la veridicità di Molargate.


Città: trailer di Skylines 2.

“cittadino Percorso di vita “La funzionalità non è legata all’ingegneria dei cittadini e non influisce sui numeri delle prestazioni dei personaggi”, ha scritto Paradox. “Sappiamo che i personaggi richiedono più lavoro, poiché al momento mancano i loro LOD, il che influisce su alcune parti delle prestazioni. Stiamo lavorando per introdurre questi elementi nel gioco insieme a miglioramenti generali del LOD in tutte le risorse del gioco.”

Paradox ha aggiunto che “i personaggi contengono molti dettagli che, sebbene sembrino inutili ora, diventeranno rilevanti nel futuro del progetto”.

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La continua ammissione dell’editore secondo cui Cities: Skylines 2 è ancora lungi dall’essere in perfette condizioni non fa ben poco per fugare i sospetti che il gioco sia stato lanciato ufficiosamente su PC prima che fosse pronto, soprattutto considerando che le versioni Xbox Series S e PS5 fino al prossimo anno . Paradox e lo sviluppatore Colossal Order ce l’hanno ancora Si è impegnato a migliorare le coseLa prima patch sulle prestazioni è già stata rilasciata.

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