La prova di Halo Infinite Trial inizia l’11 luglio, con il riavvio della missione

aura infinita i giocatori lo faranno Finalmente per poter provare la campagna cooperativa Quando il periodo di test di 343 Industries inizia l’11 luglio. L’evento di 10 giorni – dall’11 al 22 luglio – è aperto a chiunque lo possieda Ciao Nessuna finale campagna o svolgere un’attività X-Box Abbonamento Game Pass.

343 Industries ha dichiarato il lancio completo di aura infinitaLa campagna di collaborazione è prevista entro la fine dell’anno. campagna di cooperazione e aura infinitaEditor di livelli in modalità Forge è stato ritardato più volte Da quando il gioco è stato lanciato. Nessuna parola ancora su una data di rilascio ufficiale per qualsiasi campagna cooperativa o modalità Forge.

Non sarai in grado di provare questo sul tuo dispositivo attuale aura infinita Risparmia, però. Per accedere alla beta, i giocatori devono scaricare una nuova demo della campagna e ricominciare da capo: nessun progresso verrà trasferito dal salvataggio originale e nemmeno i progressi verranno trasferiti al gioco originale. Completo aura infinita È possibile accedere alla campagna, tuttavia, tramite la modalità cooperativa online con un massimo di quattro giocatori. Durante questo periodo, i giocatori potranno anche ripartire aura infinita Missioni della campagna con una nuova funzionalità: Replay Mission, Cosa che mancava al lancio del gioco l’anno scorso.

Per accedere alla versione di prova, I giocatori devono aderire al programma Xbox Insider. I giocatori che entrano in gioco da vapore Hai tempo fino al 5 luglio per iscriverti, ma non c’è una scadenza per chi gioca altrove.

insieme a aura infinita Data di inizio della beta, 343 settori ha pubblicato un’intervista Con il responsabile dell’ingegneria del software, Isaac Bender, e il designer leader mondiale John Mulkey. I due sviluppatori hanno fatto molta strada in tutti gli aspetti della beta, incluso il modo in cui funziona in modo collaborativo. Apparentemente, aura infinita La modalità cooperativa è complessa in quanto consente a tutti i giocatori di far avanzare le proprie campagne individualmente, il tutto giocando insieme. Una banda di Master Chief!

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Ecco come lo hanno formulato Mulke e Bender:

Mulki: Questa è un’area di cui sono davvero entusiasta. L’obiettivo era “lasciare che tutti giocassero insieme le loro campagne”. Ciò significa che tutti i progressi compiuti nel gioco verranno preservati, indipendentemente dal fatto che avvenga in modalità giocatore singolo o cooperativa. Potrei giocare una campagna in solitario, passare a una sessione cooperativa per alcune ore, quindi tornare in solitario e tutti i progressi della missione, i collezionabili guadagnati, l’equipaggiamento trovato, i risultati ottenuti e gli aggiornamenti effettuati in qualsiasi sessione rimarrebbero intatti. Sono finiti i giorni in cui si giocava al gioco di qualcun altro senza fare progressi.

Il modo in cui ci avviciniamo a questo è attraverso qualcosa a cui ci riferiamo internamente come “non lasciare indietro gli spartani”. Quando i giocatori si uniscono a un Fireteam e scelgono i propri slot di salvataggio su cui giocare, il gioco aggrega gli stati di tutte le missioni su quelle salvate e crea uno stato globale in cui tutte le missioni completate da tutti i membri del Fireteam vengono contrassegnate come completate mentre nessuna missione è stata completato da Tutti contrassegnati come incompleti.

Isacco: Puoi pensare a questo sistema come alla creazione di una versione del mondo che assomiglia al “minimo comune denominatore” (o “intersezione”, se stai usando la teoria dei gruppi) per la progressione di ogni persona nella campagna. In questo modo, indipendentemente da quello che fai, nessuno completa le attività fuori ordine.

Ciò significa che qualsiasi apertura che trovi in ​​Co-Op viene mantenuta in un giocatore. Quindi, se hai davvero difficoltà a raccogliere un teschio, puoi giocare con un amico e se lo raccoglie mentre sei in quella sessione, lo avrai anche tu!

Mulkey e Bender hanno anche discusso dell’aggiunta della funzione Mission Replay. Senza di essa al lancio, alcuni aura infinita I livelli e le regioni rimangono bloccati per i giocatori dopo il completamento iniziale, in particolare la prima regione. I giocatori potranno tornare a qualsiasi missione, comprese quelle precedentemente selezionate, senza avviare un nuovo file di salvataggio.

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Puoi riavviare le attività da Tac-Map, che ora ti chiederà un pulsante di riavvio quando viene contrassegnata un’attività completata.

L’intervista completa è disponibile sul blog Halo Waypoint.

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