Il regista afferma che Days Gone non è stato un successo perché i revisori erano troppo “testi”.

Al suo rilascio, Days Gone ha ricevuto recensioni nella media su tutta la linea. nella nostra zona Recensione specialeper il quale Sony Bend non ha ottenuto le insegne di un’apocalisse di zombi, Malindy Hetfeld lo ha definito “una copia superficiale di molti dei migliori giochi d’azione open world”.

E Malindi non era la sola a pensarla così. fino al Secondo quanto riferito, i poteri di Sony non ritenevano che il gioco meritasse un sequel.

Ma secondo il regista di Days Gone, John Garvin, il gioco in sé non era responsabile di questa tiepida accoglienza. Invece, “fallì” a causa di una combinazione di “problemi tecnici”, “revisori che non potevano essere disturbati a giocare” e “revisori svegliati che non potevano sopportare un burbero motociclista bianco che gli guardava il culo”. Ehm, ok allora.

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Garvin ha esposto le sue teorie sul motivo per cui Days Gone non ha raccolto elogi universali in un tweet che ora sembra essere stato cancellato (anche se questo è Internet, quindi puoi ancora vederlo Archiviato quaggiù e uno screenshot qui sotto).


Inutile dire che queste note di Garvin hanno scatenato chiacchiere su Internet.

“Dai John:” Ti sei svegliato? Sei meglio di così.” Beh, chiaramente no, poiché Garvin ha seguito quella risposta con la sua risposta – “No, davvero non lo sono… Se un recensore si oppone a un personaggio a causa della politica dell’identità, lo chiamo un risveglio… Come potrei sbagliarmi? “.

Molti si sono affrettati a sottolineare alcuni altri motivi – oltre a “svegliare i revisori” – per cui i proprietari di PlayStation non si sono buttati da soli per giocare.

Uno ha risposto: “Affermare che il protetto di ‘Days Gone’ fosse troppo sinistro per tutti i revisori svegli è assolutamente ridicolo”. “Ci è stato detto che Deacon è un motociclista burbero, ma in realtà è noioso, docile e fa qualunque cosa gli chieda chi è al potere”.

Alla fine, Day Gone non era male. Non ha davvero portato nulla di nuovo o eccitante sul tavolo quando c’erano molti altri che facevano la stessa cosa, spesso solo un po’ meglio.

Posso capire che è deludente che qualcosa su cui hai investito tempo e risorse non vada come avevi sperato, ma allo stesso tempo Garvin sembra avere una strana ape nel cappuccio. Le ragioni per cui Wake the Reviewers è stato solo in parte responsabile dell’accoglienza del gioco non hanno molto senso.

Garvin e il collega regista di Days Gone Jeff Ross (almeno, in termini di carriera, c’è chiaramente ancora molto da scaricare emotivamente qui) sono ora passati dal progetto. all’inizio di quest’anno, Ross ha iniziato a lavorare alla Crystal Dynamicsmentre Garvin sta ora lavorando a un gioco NFT chiamato Ashfall.

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