“Destiny 2” ha spogliato i nemici, abbassato il loro potere e migliorato le cose

Mentre ci sono tanti problemi con Destiny 2 come sempre, c’è stato un cambiamento importante che sembrava suscitare molto interesse positivo all’interno della comunità per Stagione dei serafini.

Bungie ha reso il gioco… più difficile.

In particolare, non lo hanno fatto rafforzando le build di giocatori popolari, ma potenziando i nemici in una posizione specifica, la playlist standard della storia delle attività stagionali. La playlist Heist Battlegrounds ha impostato il livello di potenza del nemico su +5 automaticamente più alto ovunque si trovino i giocatori. Quindi non puoi aggirarlo. In combinazione con gli eroi e la grande densità di nemici, l’attività stagionale ha reso questa volta… in realtà un po’ difficile.

La maggior parte dei ragazzi sembra divertirsi, me compreso. Una lamentela comune su molti contenuti di Destiny 2 è che puoi completare tutto con armi blu se lo desideri davvero perché è così facile. Ma cambiando le cose in questo modo, prendendo una pagina dalla leggendaria campagna di Witch Queen che credo abbia invece +10 nemici, ora è una vera sfida che ti costringe a fare un vero gioco di costruzione e strategico.

In effetti, la diffusione del potere +5 è così popolare, vedo che i giocatori iniziano a suggerire che dovrebbe essere spostata per ottenere una versione eroica della playlist degli assalti, una con bonus di potenziamento. Contribuisce all’idea che il livello di potere di Destiny 2 stia diventando sempre più irrilevante perché è stato rimosso da sempre più attività, anche ora stagionali, in questo caso.

Ci sono alcuni problemi, tuttavia, e cioè che avere eroi in questa playlist (non erano nella leggendaria campagna di Witch Queen) limita ancora il tipo di equipaggiamento che puoi potenziare. E poiché le missioni sono più difficili, sono generalmente più lunghe.

Tuttavia, Bungie ha apportato un’ulteriore modifica per aiutare in questo. Inseguire armi dall’attività stagionale, in particolare le modalità di creazione, è meno opprimente di quanto non fosse in passato. Ci saranno due drop di armi Deepsight inclusi a settimana con protezione knockout, oltre a un aggiornamento aggiuntivo per garantire maggiori possibilità su Deepsights dall’ultima cassa. C’è un infallibile engramma Deepsight nell’area di classifica del cast e le monete per l’allevamento di armi IKELOS e Seraph sono più prontamente disponibili di quanto non siano mai state.

In breve, giochi attività stagionali più dure e più lunghe, ma non devi giocarle così duramente per tutta la stagione per ottenere tutte le armi che stai cercando. Per me questo rappresenta un cambiamento davvero positivo.

Bungie ha detto che sperimenteranno il livello di potenza per tutto il prossimo anno, e questa fase “temporanea” è un po’ strana perché, ad esempio, il dungeon è stato più facile dell’attività stagionale questa settimana, perché è 1570 rispetto al +5 di Heist. Un po strano.

Ma sì, lo considererei un cambiamento complessivamente positivo, poiché di conseguenza trovo che i colpi siano più coinvolgenti di Nightmare Containment o Ketchcrash. Vedremo se reggerà man mano che la stagione avanza, ma una risposta ad alcuni dei problemi di Destiny sembra rendere il contenuto di base un po’ più impegnativo e, allo stesso tempo, più gratificante.

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