Cyberpunk 2077 ottiene ray tracing Local Light Shadows su PC grazie alla partnership con NVIDIA

il Cyberpunk 2077 1.5.1 Aggiornamento Potrebbe trattarsi principalmente di console di nuova generazione, ma ciò non significa che non ci sia nulla di specifico per i giocatori su PC. Il gioco ha ricevuto il supporto per AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Variable Rate Shading (VRS), ma non è tutto.

NVIDIA ha rivelato una partnership con CD Projekt RED dopo il lancio per migliorare la qualità dell’immagine del ray tracing nel gioco. Il risultato è l’aggiunta di sfumature di luce locali per il ray-tracing, mentre in precedenza Cyberpunk 2077 ha sostituito solo il tracciamento delle ombre del sole.

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NVIDIA ha condiviso immagini di confronto per mostrare questa nuova funzionalità. L’ultimo confronto mostra il miglioramento più evidente, aggiungendo ombre ad alcuni oggetti che prima non avevano nulla.

Anche Alexander Battaglia di Digital Foundry ha scattato due foto di se stesso, notando che questo probabilmente ha reso Cyberpunk 2077 un po’ più pesante durante le scene notturne.

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Puoi facilmente verificare se le prestazioni ti soddisferanno grazie al nuovo strumento di benchmarking integrato, tra l’altro.

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Cyberpunk 2077 sembra decisamente migliore con il ray tracing abilitato, questo è certo.

Fortunatamente, i giocatori di console ora possono provarlo anche su Xbox Series X e PlayStation 5, insieme a molti altri miglioramenti introdotti con patch 1.5.

Eccezioni di prossima generazione

  • Aggiunte ombre luminose locali per il ray tracing.
  • Il supporto per l’adempimento locale è stato implementato sulle console di nuova generazione. Tieni presente che poiché la Next Generation Edition ha uno SKU diverso, i PlayStation Awards guadagnati con la compatibilità con le versioni precedenti non verranno trasferiti. Gli obiettivi Xbox appariranno automaticamente nella nuova versione con Smart Delivery.
  • Presentazione di due modalità grafiche su PlayStation®5 e Xbox Series X:
  • Modalità prestazioni: assicura un gameplay fluido a 60 fps con ridimensionamento dinamico 4K.
  • Modalità Ray Tracing: fornisce un rendering realistico delle ombre e un gameplay a 30 fps con ridimensionamento dinamico 4K.
  • L’edizione Xbox Series S non ha una selezione della modalità grafica ed è renderizzata per impostazione predefinita a 30 fps a 1440p con una scala di risoluzione dinamica.
  • Sono stati aggiunti miglioramenti delle prestazioni che riducono significativamente il numero di cali di frame rate al secondo e migliorano la qualità del display.
  • L’HDR è bilanciato per la parità su tutte le piattaforme.
  • Vari miglioramenti della qualità visiva.
  • Aggiunte schede attività per PS5.
  • Il supporto per l’audio spaziale è stato implementato su PlayStation 5 per cuffie abilitate all’audio 3D e altoparlanti TV integrati tramite la soluzione Tempest 3D AudioTech di PS5.
  • Implementato l’uso di trigger adattivi sulle console PS5. Il feedback tattile ora è personalizzato in base all’attività di gioco.
  • L’altoparlante integrato della console viene utilizzato per chiamate in conferenza, messaggi di testo e qualsiasi cosa succeda nella testa di V.

Stai già tornando a Cyberpunk 2077 o hai intenzione di aspettare la prima vera espansione? CD Projekt RED non ha dato una data, ma sappiamo che sta arrivando.

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